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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / doom / deep865s.zip / TUTORIAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-02-19  |  45KB  |  1,109 lines

  1.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.  │                    Documentation for TUTORIAL.WAD   v2.15               │
  3.  │                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                       │
  4.  │                                                                         │
  5.  │  This tutorial is divided into four parts:                              │
  6.  │                                                                         │
  7.  │  Part I    Seeing is believing!                                         │
  8.  │                                                                         │
  9.  │            This covers a walk through of the tutorial wad. Please take  │
  10.  │            a tour through the level. It makes the second part of the    │
  11.  │            tutorial clearer.                                            │
  12.  │                                                                         │
  13.  │  Part II   Show and tell.                                               │
  14.  │                                                                         │
  15.  │            The second half is designed to show you how to make simple   │
  16.  │            objects, like a teleporter and lift. It uses the tutorial    │
  17.  │            wad for reference.                                           │
  18.  │                                                                         │
  19.  │  Part III  Some more examples                                           │
  20.  │                                                                         │
  21.  │            The third part is an overview of the level DEEPEXAM.WAD.     │ 
  22.  │            It is an example of a level drawn using the predefined       │
  23.  │            Tools in DeeP.                                               │
  24.  │                                                                         │
  25.  │  Part IV   HEXEN information                                            │
  26.  │                                                                         │
  27.  │            The fourth part is an introduction to the level SCRIPTS.WAD. │ 
  28.  │            It is an example of simple scripting using the ACCS compiler.│
  29.  │                                                                         │
  30.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  31.  
  32.  We Need your Input!
  33.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  34.  
  35.  I don't always remember what I wanted to learn about as a beginner.
  36.  If there are parts that seem illogical or there are sections you would like 
  37.  to see, by all means let me know, it will be appreciated.
  38.  
  39.  See the "About" screen under Help for my email address. Please put 
  40.  "DeeP tutorial" as the subject of your message.  
  41.  
  42.  Thanks and enjoy!
  43.  
  44.  Mike Vermeulen
  45.  
  46.  
  47.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  48.  
  49.  Which WAD to use
  50.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.  
  52.  Use the following PWADs depending on the game:
  53.  
  54.  1. DOOM I  : use DOOM1TUT.WAD.  
  55.  2. DOOM II : use DOOM2TUT.WAD.  
  56.  3. HERETIC : use HERTUT.WAD.    (not included with this tutorial!)
  57.  4. HEXEN   : use HEXENTUT.WAD.  (!! This is a rough draft !!)
  58.  
  59.  The DOOM I and DOOM II tutorials are covered here (HEXEN is similar, but
  60.  all the descriptions have not been changed).  
  61.  
  62.  You can make a HERETIC version using DeeP to convert the DOOM2 version.
  63.  
  64.  ** Note ***
  65.  
  66.  The HEXEN version is similar to DOOM, but in some areas HEXEN has 
  67.  mistakes. Some LineDefs do not behave properly.  Anyway, the
  68.  upper left hand corner of the level, with the 3 floors do NOT operate
  69.  consistently. On top of that, they go the WRONG direction part of the
  70.  time *and* HEXEN may crash your system if the floor goes into "infinite
  71.  lower". Go figure... 
  72.  
  73.  The names of the Door keys are different, but the directions are OK.
  74.  The HEXEN version also has some simple scripts added for sounds and
  75.  a swinging door. The script is in HEXENTUT.ACS. The nodes were built using
  76.  a node depth value of 4, (8 works too) to give a better balanced tree.
  77.  
  78.  Hey, this is a tiny level!
  79.  
  80.  NOTE: Print out this documentation before going through this level.  
  81.        That way, you don't have to recall why certain structures are 
  82.        important from memory.
  83.  
  84.        Print out this map for reference before you begin editing with DeeP.
  85.        If you have MS Word, you can import the HGL file as described in
  86.        the online Help.
  87.  
  88.  DOOM VERSION NOTE
  89.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  90.        This WAD file has only been tested on DOOM 1.9 and DOOM II 1.9.  
  91.        Using any version lower than 1.9 may not give the correct results
  92.        when using a switch.  
  93.        
  94.        Not all triggers (both switch and walking) are in DOOM 1.4 and lower.  
  95.        If you have a DOOM version lower than 1.666, this WAD will not work.  
  96.        This wad will work on any version of DOOM 2, although I recommend 
  97.        downloading the 1.9 patch anyway to avoid problems.
  98.  
  99.  
  100.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  101.  │                      PART ONE: WALKTHROUGH                              │
  102.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  103.  
  104.   To see the tutorial levels in the game, type one of the following:
  105.  
  106.   DOOM  -FILE {DeeP directory here}\DOOM1TUT.WAD  <---- DOOM I 
  107.   DOOM2 -FILE {DeeP directory here}\DOOM2TUT.WAD  <---- DOOM II 
  108.   HEXEN -FILE {DeeP directory here}\HEXENTUT.WAD  <---- HEXEN 
  109.  
  110.   {DeeP directory here} refers to your DeeP directory and this PWAD location.
  111.   For example, if DeeP is stored in C:\DEEP, you would type:
  112.  
  113.         DOOM -FILE C:\DEEP\DOOM1TUT.WAD
  114.  
  115.   Start a normal game of DOOM and you will be in the tutorial.
  116.  
  117.  
  118.                               The First Room
  119.                               ~~~~~~~~~~~~~~
  120.  The Four Switches
  121.  -----------------
  122.  
  123.  The first room of this WAD contains four switches, which are in front 
  124.  of you. In order to observe what the switch does, position yourself to
  125.  face the southwest corner.  This way you'll see what is going on.  
  126.  
  127.  Switch One
  128.  ----------
  129.  Use the far left switch (switch 1), it lowers the floor to the 
  130.  neighboring floor (you are presently standing on the neighboring floor).
  131.  
  132.  Switch Two
  133.  ----------
  134.  
  135.  The switch second from the left affects the pillar in the northwest 
  136.  corner, so try to look at it when you use the switch.
  137.  
  138.  Using this switch lowers the pillar in the northwest corner until it 
  139.  is 8 units above the neighboring floor (again, the floor you are standing 
  140.  on).
  141.  
  142.  Switch Three
  143.  ------------
  144.  
  145.  The switch second from the right will raise the ceiling to eight units 
  146.  below the neighboring ceiling.
  147.  
  148.  Switch Four
  149.  -----------
  150.  
  151.  Finally, the switch on the far right will raise the ceiling of the two 
  152.  southern blocks to eight units below the neighboring ceiling.
  153.  
  154.  Two New Teleports!
  155.  ------------------
  156.  
  157.  By using the two middle switches you will reveal two teleports, one in 
  158.  the northwest corner and one in the northeast corner.  Walk onto either 
  159.  one of these teleport pads. You are transported to the other teleport!  
  160.  Oh, it's possible to leave one pillar "down" and teleport inside of
  161.  it. Of course you are stuck.  Use the following clip code to get out:
  162.  
  163.   casper     - HEXEN
  164.   idspispopd - DOOM 
  165.   idclip     - DOOM II
  166.  
  167.  Just type the word shown for the applicable game. Watch the top of the
  168.  screen!  To reverse the action, type the same word again. This is the
  169.  normal way to play and test levels.  This "cheat" code does not work in
  170.  death match (for obvious reasons<g>).
  171.  
  172.  When you have finished observing the results of using these switches, 
  173.  it's time to move onto the next room.  
  174.  
  175.  The three (see next) doors in this room will all take you to the same place. 
  176.  Go through all three to see how doors work.  Note that the door on the far 
  177.  left requires that you press the switch.
  178.  
  179.  A special kind of Door
  180.  ----------------------
  181.  
  182.  The fourth door is in DOOM2TUT.WAD and HEXENTUT.WAD only. This door is quite 
  183.  interesting. It has a metal grate!  Look at the way it is made, very unusual
  184.  construction, but that's what it takes to make a door like this wor